Les métiers relient toutes les régions
Astrub met rapidement les nouveaux aventuriers au contact des ateliers et des premières ressources. Amakna rassemble champs, forêts et carrières utiles aux métiers de récolte. Plus loin, Pandala, Frigost, Saharach ou l’île d’Otomaï apportent des ingrédients liés à leurs monstres, leurs zones et leurs donjons. Une recette de haut niveau résume souvent tout un itinéraire à travers le Monde des Douze.
Le Bûcheron, le Mineur, le Paysan, le Pêcheur, le Chasseur et l’Alchimiste alimentent cette chaîne. Tailleurs, Cordonniers, Bijoutiers, Forgerons, Sculpteurs, Façonneurs et Bricoleurs transforment ensuite les ressources en équipements, consommables, clefs ou objets d’élevage.
De la ressource au prix de vente
La valeur d’un craft ne vient pas seulement de sa rareté. Elle dépend du coût cumulé de ses ingrédients, de la quantité disponible, du serveur et du prix auquel l’objet peut réellement partir. Les hôtels de vente de Bonta et Brâkmar sont des repères familiers, mais le marché appartient avant tout aux joueurs du serveur : récolteurs, farmeurs de donjons, artisans et acheteurs.
Le calculateur de recettes suit cette chaîne dans l’autre sens : partir d’un objet fini, ouvrir chaque ingrédient, vérifier les prix puis mesurer la marge après taxe.
